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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / t / text_500 / anleitun / anleit18.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-09-18  |  3.2 KB  |  74 lines

  1.                                   - 18 -
  2. Spalten - Insert:
  3.  
  4. Stellen Sie sich mal folgende Situation vor:
  5.  
  6. Sie haben eine Tabelle entworfen und merken, daβ bestimmte Spalten 
  7. doch besser an eine andere Position müβten. 
  8. Hier  das Beispiel: Die Tabellenspalte  unter "B:"  müβte  eigent- 
  9. lich hinter "A:" folgen.
  10.                 -----------------------------------------
  11.                 |A:------ |C:------ |B:------ |D:------ |
  12.                 |---------|---------|---------|---------|
  13.                 |Affe     |Charakter|Ball     |Dach     |
  14.                 |Akte     |Celle    |Bergmann |Darm     |
  15.                 |Armband  |Celsius  |Berlin   |Daumen   |
  16.                 |Atom     |Chance   |Blumen   |Diesel   |
  17.                 |Auto     |City     |Bonbon   |Dose     |
  18.                 -----------------------------------------
  19. Schalten Sie die Blockmarkierung ein.
  20.  
  21. Setzen Sie den Cursor über  den  Buchstaben "B" auf die  gestrich- 
  22. elte Linie und markieren den "Anfang". 
  23.  
  24. Nun den Cursor auf  die  unterste  Linie der  Tabelle  hinter  das 
  25. Wort "Bonbon  " unter  der längsgestrichelten  Linie und markieren 
  26. das "Ende".
  27.  
  28. Entfernen Sie nun den Block  durch  Drücken  der Taste  "F9"  oder 
  29. durch  Mausklick  im  Pull-Down-Menü unter "Block entfernen". 
  30.  
  31. Die Tabelle sieht dann so aus:
  32.                 -------------------------------
  33.                 |A:------ |C:------ |D:------ |
  34.                 |---------|---------|---------|
  35.                 |Affe     |Carakter |Dach     |
  36.                 |Akte     |Celle    |Darm     |
  37.                 |Armband  |Celsius  |Daumen   |
  38.                 |Atom     |Chance   |Diesel   |
  39.                 |Auto     |City     |Dose     |
  40.                 -------------------------------
  41. Der Block, der nun vom Bildschirm gelöscht  worden  ist,  befindet 
  42. sich aber noch im MEMORY-Speicher. 
  43.  
  44. Setzen Sie nun den Cursor über den  Buchstaben "C" auf  die    ge- 
  45. strichelte Linie und schalten  den  INSERT-Modus  durch    Tasten- 
  46. Combination "Control + Insert"  oder  durch  Mausklick  auf  "Ins" 
  47. ein. Gehen Sie mit dem Mauspfeil auf  die    Menüzeile    "Spalte" 
  48. und klicken diese  einmal  kurz  an.  Es  erscheint  im    unteren 
  49. Bildschirm folgende Meldung:
  50.  
  51. Insert - Spaltenorientiert - wenn aus dem Memory-Block gelesen wird!!.
  52.  
  53. Setzen Sie den Mauspfeil auf das Wort "MEMORY", welches sich jetzt 
  54. invers zeigen sollte, und klicken einmal an.
  55. Die Tabelle wird sich jetzt so darstellen:
  56.  
  57.                 -----------------------------------------
  58.                 |A:------ |B:------ |C:------ |D:------ |
  59.                 |---------|---------|---------|---------|
  60.                 |Affe     |Ball     |Carakter |Dach     |
  61.                 |Akte     |Bergmann |Celle    |Darm     |
  62.                 |Armband  |Berlin   |Celsius  |Daumen   |
  63.                 |Atom     |Blumen   |Chance   |Diesel   |
  64.                 |Auto     |Bonbon   |City     |Dose     |
  65.                 -----------------------------------------
  66.  
  67.          Die ganze Aktion bestand aus fünf Funktionsschritten
  68.  
  69.                       1. Block markieren 
  70.                       2. Block entfernen 
  71.                       3. Insert einschalten 
  72.                       4. Spalten-Insert aktivieren
  73.                       5. MEMORY Block auslesen. 
  74. ə